Стратегия в реальном времени Игра Престолов: Начало / A Game of Thrones: Genesis
|
|
| Название | «Игра Престолов: Начало» \ A Game of Thrones: Genesis |
| Разработчик | Cyanide Studio |
| Издатель | Ubisoft Entertainment \ Focus Home Interactive |
| Издатель в России | 1С-СофтКлаб |
| Жанр | Strategy / 3D |
| Релиз | 29 сентября 2011 |
| www.agot-genesis.com | |
«Игра Престолов: Начало» — одна из двух игр, разработанная студией Cyanide (издатель в России 1С-СофтКлаб, см. ниже), в рамках вселенной Песни Льда и Пламени. В отличии от второй игры, РПГ «Игры престолов», данная игра — стратегия в реальном времени — никак не связана с одноименным сериалом. Старт продаж состоится 29 сентября 2011, существует стандартная и коллекционная упаковки. Вторая помимо диска с игрой включает два плаката с иллюстрациями М. Симонетти, настенную карту работы Тира и, собственно, саму игру [посмотреть комплектацию].
В игре предусмотрены два режима: кампания, в которой раскрываются основные вехи истории Семи королевств (начиная со времени приплытия королевы Нимерии в Дорн за 750 лет до высадки Эйгона Завоевателя и заканчивая войной Узурпатора и пробуждением Иных — 299 год после В. Э.), и свободный режим, где игрок соревнуется с компьютером или другими игроками (всего до 8 игроков).
Создатели сосредоточились на разработке дипломатической системы игры, так что нас ждет нетрадиционная RTS. В ней представлены все Великие дома Вестероса: Таргариены, Старки, Талли, Аррены, Тиреллы, Баратеоны, Мартеллы и Ланнистеры (нет разве что Грейджоев) — а также Ночной дозор и одичалые. В одиночном режиме игрок может выбрать один из домов, воцарение которого и станет его задачей. Единицей, определяющей победу, является «престиж». Богатство, большое число союзов, контроль над септами, убийство противников — все это повышает уровень престижа, в то время как осада замка или города в мирное время, обнаружение ваших незаконнорожденных детей, заключение против вас тайных союзов и многое другое — ведут к потере престижа. Для завоевания Железного трона разработчики предоставили в ваше распоряжении немало подлых приемов: подкуп людей противника, похищение и требование выкупа (или вы можете отпустить пленника даром в попытке наладить отношения), применение наемных убийц, нападения на торговые караваны и т. д. Словом, игра будет не из простых.
Основные юниты
- Великий лорд — главный юнит, глава дома. Если он гибнет, не оставив наследника, дом проигрывает игру престолов. Великий лорд может вступать в брак, присоединяя замок или город невесты в качестве союзного. Если же с браком долго медлить, жди бастардов. Присутствие великого лорда в городе или замке дает возможность вербовать солдат в этой округе.
- Бастарды появляются, если великий лорд долго тянет с женитьбой. Обнаруженный врагами бастард лишает ваш дом 10 очков престижа. За весьма приличную сумму можно сделать своего бастарда законным наследником.
- Посланники выполняют дипломатические функции. С их помощью вы можете распространять сферу своего влияния на золотые прииски, септы, замки и города. Они направляются в стан противников и соперников для ведения переговоров и заключения договоров, но часто становятся мишенью вражеских шпионов и мошенников, которые могут склонить их к измене.
- Купцы обеспечивают вашу казну, объезжая города и прииски. Чем больше они удаляются от ваших земель, тем больше золота способны привезти. Однако по этой причине на них часто нападают, присваивая золото убитых, так что их надлежит защищать.
- Шпионы нужны для выполнения множества разных задач, среди которых тайное проникновение в стан врага и проверка верности ваших собственных людей, установление тайных союзов с городами и замками, переманивание юнитов противника. Шпионы определяют скрытые юниты (мошенников и других шпионов).
- Убийца способен уничтожить одинокого юнита, но опасается гвардейцев и групп людей. По мере роста опыта он приобретает способность убивать с помощью яда, не выдавая своего присутствия.
- Мошенники, как и шпионы, скрытые юниты. Их можно использовать для разжигания восстаний во вражеских городах, чтобы ослабить союзы противников. Есть снабдить мошенника достаточной суммой, он может перекупить вражеских наемников, убийц и даже посланников.
- Женитьба на благородной леди — путь к заключению наиболее прочных и денежных союзов с городами и замками. Леди также может попытаться соблазнить единичных юнитов, например наследников, чтобы склонить их к предательству.
- Наемники. В игре предусмотрены 3 типа наемных войск — пешие воины, лучники и всадники. В бою они менее эффективны, чем регулярные войска, и к тому же не могут осаждать города и замки, а в отсутствие командира склонны сбегать с поля боя. Они служат тому, кто больше платит, так что их можно перекупить в любой момент.
- Регулярная армия состоит из пеших воинов, лучников, копейщиков, всадников, арбалетчиков и рыцарей. Они лучше обучены и потому опаснее в бою, чем наемники, способны осаждать города и замки, не могут быть перекуплены, поскольку присягали вам. Однако регулярные войска, оставшись без командира, бегут с поля боя, если их потери превышают 2/3 личного состава.
- Командир способен воодушевлять солдат, поэтому при нем войска не обращаются в бегство, даже когда терпят большие потери. По мере роста опыта командир приобретает способность «преумножать» число своих солдат в глазах врагов. Командиры могут стать жертвами шпионов и предать вас, перейдя на сторону врага.
- Гвардейцы никогда не бегут, их можно использовать для защиты дружественных юнитов, городов и замков, причем они остаются невидимы для врагов до тех пор, пока не оказываются вынуждены вступить в бой. Не могут действовать на вражеской территории за исключением случаев, когда защищают ваш юнит. Они захватывают вражеских убийц, благородных дам (соблазнительниц), шпионов, но сами вступают в бой, когда видят регулярные или наемные войска противника.
Официальный трейлер
Скриншоты
Промо-арт
Художник Марк Симонетти, его работы можно найти здесь.
Локализация
Против всех традиций, 1С-СофтКлаб решили подойти к локализации по-своему и перевести географические названия. Поэтому нас ждут, например, Лютозимь и Быстроречье. В целом, подход Российских локализаторов не перестает удивлять: с одной стороны «что слышу, то и произношу» в переводе «Игры престолов» для канала FoxLife, с другой — славянофилы со своими водометами вместо фонтанов.













«нападения на торговые караваны» — Вот оно! тут можно грабить корованы!!
Когда выйдет игра?
Круть!
не раньше чем через полгода-год
В тексте же есть когда выйдет игра — пока дата обозначена как сентябрь 2011.
Под обложкой написано ,что релиз будет в сентябре 2011.
а на самой обложке кто изображен? я вижу драконов, трон и роберта, слева наверное брианна а справа даже хз
Это Нимерия, Роберт и Эйгон.
operki
Нимерия и кто-то из Таргариенов.
Судя по описанию, это скорее РПГ чем стратегия
Джва года жду такую игру
Графика вызывает большие опасения.
Не совсем понятно, как все это добро будет реализовано — в описании всякие фичи типа дипломатии, свадеб и шпионажа, а на скриншотах — обычная, вроде бы, РТС. Будет, интересно, глобальная карта, как в Total War и Arthur?
Была такая игра: Seven Kingdoms. Судя по описанию геймплея, такое ощущение, что ребята из Cyanide вдохновлялись именно ею.
Там, кстати, глобальной карты не было.
Я гляжу, разработчики не стеснялись заимствовать идеи из Medieval II.
А игра будет на PC? Cyanide Studio вроде в основном для платформ клепает...
Идеологически похоже, судя по всему, на Knights of Honor от, кажется, Sunflower. Что в целом скорее хорошо, я ожидал недототалвора типа Короля Артура и/или Львиногосердца.
Да... Заставочный ролик страшненький, помесь вполне себе неплохого стиля Стронгхолда с движениями персонажа как в 90-х годах.
Вся надежда на то, что в игре будет гениальный баланс и сюжет. Иначе провал-провал-провал.
alexx Чем стратегии от парадокса не угодили?
Надеюсь это будет не помесь РТС с тактикой, а ТБС.
Парадоксовские Crusader Kings были бы лучше всего для Игры Престолов. Но увы, у шведов вряд ли хватит бабла на такую лицензию. Хотя тамошний главдизайнер сагу знает и любит.
Хочу попробовать!
почему без Грейджоев?! =(((
Потому что тогда им бы ещё пришлось возиться с морскими сражениями =)
Появилась информация об издателе в России — 1С-СофтКлаб. Дата обозначена неопределенным «4-ый квартал 2011».
Судя по скринам — совершенно не похоже ни на «Короля Артура», ни, тем более, на «Total War».
Бросается в глаза отсутствие стратегической карты. Судя по всему, нам предстоит увидеть RTS действие в духе «Age of Empires» на поле, охватывающем весь Вестерос.
Иными словами, от стратегии в игре будет немного. Все сведется к стандартномой для RTS игр формуле «убей мышку, кликая наперегонки с противником на юниты и города». Шпионы, дипломаты и пр., судя по всему, будут стандартными юнитами с особыми функциями вроде сабатеров в «Dune 2», а не инструментами плетения интриг.
Короче, пока не вижу как из этого можно сделать нечто играбельное.
Вот это новость!