Ключевое слово → Дикие карты
14 «Всякая всячина и снег»
Джордж Мартин пишет в ЖЖ о том, что за окном метет с новой силой. В прошлый раз он упомянул снежную погоду как знак того, что ему стоит переключиться на главу Джона Сноу. Также Мартин рассказал, что вчера он с соавторами очередных «Диких Карт: Suicide Kings» раздавали автографы в Barnes &...
Далее →7 Песни Любви и Смерти в ноябре 2010 и другие проекты Мартина
Джеклайн Кэри, создатель цикла о Кушиэле, и автор рассказа «Ты и одинокий ты» в антологии «Песни Любви и Смерти» (они же «Несчастные влюбленные»), где редакторами выступают Мартин и Дозуа, сообщил, что означенный сборник выйдет 16 ноября 2010 года. Плашку в правой части меню обновили. Обновлено: Джордж Мартин подтвердил в своем...
Далее →13 Беседа с Джорджем Мартином. «Я не готов делиться Вестеросом»
Ниже то самое интервью, которое я советовала прочитать последние 2 недели. Особенно интересна вторая его половина, поскольку первая — более менее известные вещи. Беседу ведет Дмитрий Злотницкий, «Мир Фантастики» №11 (2009). P.S.: могли закрасться опечатки, сообщайте, пожалуйста. В детстве и юности Джордж Мартин очень хотел путешествовать, но не мог себе этого...
Далее →2 Михаил Назаренко. «Бунтуй, бунтуй, что умирает свет…»
Перед вами одна из тех статей о Джорджа Мартине, которая что называется обязательна к прочтению. Если вы читали РРетроспективу многое покажется вам знакомым, но не все. Автор удивительным образом сочетает все то, что можно почерпнуть из той же РРетроспективы, интервью или блога Мартина, то вспоминает историю или сравнивает с другими...
Далее →13 Интервью Eidolon с Джорджем Мартином
От переводчика: перед вами одно из первых интервью Джорджа Мартина, ещё с тех времён, когда никто и не слышал о «Песни Льда и Пламени», а Джордж был преуспевающим научно-фантастическим автором. Впрочем, из интервью вы узнаете об отношении Мартина к сериалам, соавторским проектам, а также о его писательской деятельности. Я снабдил...
Далее →0 Джордж Р. Р. Мартин «Дикие карты»
Что получится, если команда талантливых писателей, выросших на классических послевоенных комиксах и помешанных на старом кино, возьмется разработать мир для альтернативно-исторической ролевой игры? Возьмется всерьез, без дураков, так же ответственно, как за создание собственных оригинальных миров? Именно этим в начале восьмидесятых увлекся Джордж Мартин, которому некстати (или кстати?) попала в...
Далее →








