• На форуме «7Королевств» обсуждаем книги серии «Песнь Льда и Пламени», ждем «Ветра зимы», смотрим вместе сериал «Игра престолов» и «Дом драконов», делимся фанатским творчеством, организуем переводы, работу над энциклопедией и другие начинания фанатов. Строго для фанатов!

    Вход Регистрация

Crusader Kings 3: A Game of Thrones

Richard de Normand

Удалившийся

Дейнерис - перерожденный Завоеватель

cke54swxe0981.png
 

Richard de Normand

Удалившийся

Сообщение от разработчиков

A spur-of-the-moment, reactionary update about timetables.​


cue whining. from me. already had enough outta ya'll.

(i kid)
as a dumbass, i am not the most reddit-savvy person, mostly cause almost everything i've ever done on this site has to do with managing this mod (and its predecessor). i don't really know how deleted topics or posts work and if the general subscribers (is that what ya'll are even called?) have access to a recently-deleted inflammatory topic titled "is this dead?"
despite the mashup of inaccurate and weird commentary by users (some well-meaning, some not) and especially the absolute knob of an OP, i have to state the obvious: this is not. fucking. dead. elsewise i just would have disappeared into the wind. i'm not benefitting from doing this or being here, and sometimes days like this flare up where i think just a little longer and just a little harder about that.

1)please try not literally draining my developers' wills to do this. this is our nights and weekends.
many devs have hundreds of hours (and more) personally invested. if you are "at work" it is different, but on a passion project, being bullied or upset means you can just go "fuck it i quit" with no negative repercussions on your life.
i deal with the very real effects of morale drop and lack of motivation when this kind of aggressive posting happens, even when it comes from a very small minority of users.

2) timetables: i had to chuckle at the fact that i am guilty of "creating hype and making promises" by having a subreddit. i once had an optimistic alpha-ish prediction of around 9 months ago. and i was willing to let that be known.
when we didn't meet that optimistic goal, what i got in return for that was an onslaught of comments and messages that i was a scammer, that there was no mod at all, and that i was a liar (among less repeatable things).
as it turns out, the community can't be given our internal development timetables and hopes because the community has already unfortunately proven that we just have too many aggressive shitlords who are going to bum me out in my DMs and on discord.
i do 100% know that i should simply ignore assholes, but sometimes i am a whiny bitch. and i do reserve the right to continue being a whiny bitch from time to time. long story short: we can't give timelines cause there's enough assholes that de-motivate the developers if we don't meet the goals. which only makes everything even worse. i dont want the developers (including me) demotivated.

3) if someone has figured out how to ban specific reddit users from having mods function on their devices, that would be fantastic. Tobbzn? i'm looking at you. make this happen.

4) and this one cannot be understated enough: shit happens. RC made entire areas of our mod have to re-do their work that we never could have fathomed would be affected. we waited for release right along with the rest of you.
some stuff that goes under "shit happens" is my fault or other devs' faults. we have some lengthy lore discussions and get very deep into how to bring the best possible immersion, even with just barony naming.
i literally just re-did the entire reach. no one even knew what the reach was like and i went to stupidly big lengths to make it roughly, idunno, 10 percent better? i could have focused elsewhere but this is what i was distracted by. (video incoming)
i can't even begin to address the "shit happens" that i've seen since we started this project. and it really is the full spectrum, from hilarious encounters with the community in voice chats to the likely realization that one of the very active and loved members of our team got sick and was in a country very heavily-hit by covid early on, and it seems sadly plausible he's no longer with us.
big plans mean big snags. we have had many snags. but none have entirely held us back, we just eventually rip the thread and assume someone (probably titan) will figure out how to stop everything from unravelling.

5) we are active on discord and actively stream development regularly. not all devs are comfortable streaming work but it definitely happens.

6) our first public release (beta) will be a relatively complete westerosi experience. there's a lot of mechanics and systems that are in development or almost done that we will want the entirety of the experience in play for testing and bug purposes. nearly every dev on this team wants to play this game and is distracted by commentary on our reddit and discord.
because of that, i know that staged releases (one region of westeros at a time, etc) would overall slow down our development of a functional, complete, immersive, and genuine-feeling westeros. and that is still the development team's biggest goal. western essos, slaver's bay, yi ti, and beyond are all going to happen but they will not delay the first playable version of this mod.

EDIT: 7) we aint a publisher and updates take time. sometimes i regret not getting updates out more regularly, but then i think about the fact that an update takes a few hours to write or arrange and usually wind up doing development instead.
this is one reason why the discord works well -- developers can respond in spurts to comments and questions instead of making "official" updates that take a decent chunk of investment.

OTHER EDIT: 8) always looking for actually dedicated developers who think they can help. the number of people who join and never even do anything is annoyingly high, even with 15-20 of us active.

Мгновенная, реактивная информация о расписании.


сигнал к нытью. от меня. с тебя уже хватит.

(я шучу)

как тупица, я не самый разбирающийся в reddit человек, в основном потому, что почти все, что я когда-либо делал на этом сайте, связано с управлением этим модом (и его предшественником). я действительно не знаю, как работают удаленные темы или сообщения, и если общие подписчики (это то, что вы даже называете?) есть доступ к недавно удаленной провокационной теме под названием "это мертво?"

несмотря на мешанину неточных и странных комментариев пользователей (некоторые из них благонамеренные, некоторые нет) и особенно абсолютную сложность операции, я должен констатировать очевидное: это не так. чертов. мертвый. в противном случае я бы просто растворился на ветру. я не получаю выгоды от того, что делаю это или нахожусь здесь, и иногда вспыхивают такие дни, как этот, когда я думаю об этом чуть дольше и чуть усерднее.

1) пожалуйста, постарайтесь не буквально истощать волю моих разработчиков, чтобы сделать это. это наши ночи и выходные.

многие разработчики лично вложили сотни часов (и даже больше). если вы "на работе", это другое дело, но в увлеченном проекте издевательства или расстройство означают, что вы можете просто сказать "к черту это, я ухожу" без каких-либо негативных последствий для вашей жизни.

я имею дело с очень реальными последствиями падения морального духа и отсутствия мотивации, когда происходит такого рода агрессивная публикация, даже если она исходит от очень небольшого меньшинства пользователей.

2) расписание: мне пришлось посмеяться над тем фактом, что я виновен в "создании шумихи и раздаче обещаний", имея субреддит. однажды у меня был оптимистичный альфа-прогноз примерно 9 месяцев назад. и я был готов дать об этом знать.

когда мы не достигли этой оптимистичной цели, то, что я получил взамен, было натиском комментариев и сообщений о том, что я мошенник, что мода вообще не было, и что я был лжецом (среди менее повторяющихся вещей).

как выясняется, сообществу нельзя предоставить наши внутренние графики развития и надежды, потому что сообщество, к сожалению, уже доказало, что у нас просто слишком много агрессивных лордов дерьма, которые собираются уничтожить меня в моем DMS и в discord.

я на 100% знаю, что мне следует просто игнорировать придурков, но иногда я бываю плаксивой сукой. и я оставляю за собой право продолжать время от времени быть плаксивой сукой. короче говоря: мы не можем указать сроки, потому что есть достаточно придурков, которые лишают разработчиков мотивации, если мы не достигаем поставленных целей. что только делает все еще хуже. я не хочу, чтобы разработчики (включая меня) были демотивированы.

3) если бы кто-то придумал, как запретить определенным пользователям reddit использовать моды на своих устройствах, это было бы фантастически. Тоббзн? я смотрю на тебя. сделай так, чтобы это произошло.

4) и это нельзя достаточно преуменьшить: дерьмо случается. RC заставил целые области нашего мода переделывать свою работу, о которой мы никогда не могли подумать, что это повлияет. мы ждали освобождения вместе со всеми вами.

некоторые вещи, которые подпадают под категорию "дерьмо случается", - это моя вина или вина других разработчиков. мы проводим несколько длительных обсуждений знаний и очень глубоко вникаем в то, как обеспечить наилучшее возможное погружение, даже просто называя баронство.

я буквально только что переделал весь охват. никто даже не знал, каков был охват, и я пошел на глупо большие меры, чтобы сделать его примерно, идунно, на 10 процентов лучше? я мог бы сосредоточиться на чем-нибудь другом, но это то, что меня отвлекло. (входящее видео)

я даже не могу начать говорить о том "дерьме, которое случается", которое я видел с тех пор, как мы начали этот проект. и это действительно полный спектр, от веселых встреч с сообществом в голосовых чатах до вероятного осознания того, что один из очень активных и любимых членов нашей команды заболел и находился в стране, очень сильно пострадавшей от covid на ранней стадии, и, к сожалению, кажется правдоподобным, что его больше нет с нами.

большие планы означают большие проблемы. у нас было много проблем. но ни один из них не удержал нас полностью, мы просто в конце концов обрываем нить и предполагаем, что кто-то (возможно, титан) придумает, как остановить все от распада.

5) мы активны в discord и регулярно активно продвигаем разработку. не всем разработчикам удобно работать с потоковой передачей, но это определенно случается.

6) наш первый публичный релиз (бета-версия) будет относительно полным опытом вестероси. существует множество механик и систем, которые находятся в разработке или почти готовы, и нам понадобится весь игровой опыт для тестирования и исправления ошибок. почти каждый разработчик в этой команде хочет поиграть в эту игру и отвлекается на комментарии к нашему reddit и discord.

из-за этого я знаю, что поэтапные релизы (по одному региону Вестероса за раз и т.д.) В целом замедлили бы нашу разработку функционального, полного, захватывающего и подлинного вестероса. и это по-прежнему самая большая цель команды разработчиков. западный эссос, залив работорговцев, йи ти и другие - все это произойдет, но они не задержат первую игровую версию этого мода.

РЕДАКТИРОВАТЬ: 7) мы не издатель, и обновления требуют времени. иногда я сожалею, что не получаю обновления более регулярно, но потом я думаю о том факте, что на написание или организацию обновления уходит несколько часов, и обычно вместо этого я занимаюсь разработкой.

это одна из причин, по которой discord работает хорошо - разработчики могут быстро отвечать на комментарии и вопросы вместо того, чтобы делать "официальные" обновления, требующие значительных инвестиций.

ДРУГОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ: 8) всегда ищу действительно преданных разработчиков, которые думают, что могут помочь. число людей, которые присоединяются и даже никогда ничего не делают, раздражающе велико, даже при том, что 15-20 из нас активны.
 

Richard de Normand

Удалившийся
Richard de Normand , Охохохоххо. Вечно всякие нетерпеливые <ходоры> бесят разрабов....

Объем гораздо больше чем во вторых крестах. Тут все баронства на карте находятся, то есть надо сделать больше в 3-4 раза округов, чем в СК2, придумать названия, историю сделать и тд. Так что скорого релиза ждать не приходится.
 

Richard de Normand

Удалившийся
Community Choice 1 Results - Vyrwel Duchy
Результаты по выбору сообщества 1 - Герцогство Вырвель​

Official

Firstly, ya'll didn't read the directions (but maybe that's on me, which is fine). :shrug:

I thought I made it clear we were giving the community the opportunity to suggest names to vote on, and you guys... mostly used the suggestion post to vote.

Of the few suggestions, no one actually suggested alternate duchy names (despite some of you wanting that to be the case). So by default, the duchy is "Dark dell."

This is democracy, I guess! The option I personally wanted to win, didn't, and that's okay. Results were wildly different than I expected though, which I find super fascinating. I expected 3 to win with 600 or so votes, and 4 and 5 to have 500 or so votes, with 1 and 2 lagging behind. Never would I have predicted this weird landslide.


Официальный

Во-первых, вы не читали инструкции (но, возможно, это зависит от меня, и это нормально). : пожать плечами:

Я думал, что ясно дал понять, что мы даем сообществу возможность предлагать имена для голосования, а вы, ребята ... в основном использовали сообщение с предложением для голосования.

Из нескольких предложений никто на самом деле не предложил альтернативные названия герцогств (несмотря на то, что некоторые из вас хотели, чтобы это было так). Так что по умолчанию герцогство называется "Темная лощина".

Это демократия, я думаю! Вариант, который я лично хотел выиграть, не сработал, и это нормально. Однако результаты оказались совершенно иными, чем я ожидал, и я нахожу это очень увлекательным. Я ожидал, что 3 победит с 600 или около того голосами, а 4 и 5 наберут 500 или около того голосов, при этом 1 и 2 отстают. Никогда бы я не предсказал этот странный оползень.

el4rpmquoqp81.png
 

Richard de Normand

Удалившийся
Community Choice 2 - The Bolton Duchy Vote
Выбор сообщества 2 - Голосование в Герцогстве Болтон​

Official

Flipping things around this time. Discussion was on our discord server. Voting will be here.

Surprisingly, at currently more than a 4:1 ratio with more than 1400 votes, people were actually preferring or open to seeing the Bolton duchy under a less "specific fort" name.

Explanation is simple. "Red" is from Red Kings. "Dread" is obvious. "Weep" is from the central river in the duchy (though both the White Knife and Last River are also partially within).

If the name changes, which seems likely by community input, these 6 options are what it will be chosen from. I should have a comment below that says "Vote here whether or not you want to change the duchy name" with two replies. We'll factor in those upvotes with the votes on our server and see whether it changes the community's direction so far.

Results here will be analyzed and discussed by the dev team, there's a few nuances not worth explaining and being boring. One is if the 1st and 2nd place options are very close we may have a runoff, etc.

Thanks to all members of the community who contributed on the discord discussion! Some of the names that didn't make the cut to the final poll may still make it into the game within the duchy.

2.0k votes
185
9.1%
Dreadwater Hills
695
34.3%
Dreadlands
416
20.5%
Dreadmark
295
14.6%
Redwater Hills
262
12.9%
Red Hills
173
8.5%
Weepwater Hills



Официальный

На этот раз все перевернулось с ног на голову. Обсуждение проходило на нашем сервере discord. Голосование будет проходить здесь.

Удивительно, но в настоящее время при соотношении более 4: 1 с более чем 1400 голосами люди на самом деле предпочитали или были открыты для того, чтобы видеть герцогство Болтон под менее "специфическим названием форта".

Объяснение простое. "Красный" - это от "Красных королей". "Страх" очевиден. "Плач" происходит от центральной реки герцогства (хотя и Белый Нож, и Последняя река также частично находятся внутри).

Если название изменится, что, по мнению сообщества, представляется вероятным, оно будет выбрано из этих 6 вариантов. У меня должен быть комментарий ниже с надписью "Проголосуйте здесь, хотите ли вы изменить название герцогства или нет" с двумя ответами. Мы учтем эти голоса вместе с голосами на нашем сервере и посмотрим, изменит ли это направление сообщества на данный момент.

Результаты здесь будут проанализированы и обсуждены командой разработчиков, есть несколько нюансов, которые не стоит объяснять и которые кажутся скучными. Во-первых, если варианты 1-го и 2-го мест очень близки, у нас может быть второй тур и т.д.

Спасибо всем членам сообщества, которые внесли свой вклад в обсуждение discord! Некоторые имена, которые не попали в финальный опрос, все еще могут попасть в игру внутри герцогства.

2,0 тыс. голосов
185
9.1%
Дредуотер-Хиллз
695
34.3%
Земли ужасов
416
20.5%
Метка ужаса
295
14.6%
Редуотер-Хиллз
262
12.9%
Красные холмы
173
8.5%
Уипуотер-Хиллз
 

Dragon Knight

Казнен
Медленно ребята шуршат, медленно... Игре уже полтора года с хвостиком, а ПЛИО-мод еще даже в бета-версии не готов :shifty:
 

Homo Draconis

Оруженосец
Доспехи Севера, Железных Островов и Долины
Кто-нибудь знает хорошо инглиш? Можете сказать разрабам, чоо у железян не защищена шея, и это тупо и нереалистично. Шею всегда защищали.
А в этом доспехе шея - как мёд для пчёл. Так и будет притягивать удары мечей, топров и копий.
Шлем не спасёт. Имеется в виду шлем, в котором ты может поворачивать голову. В то, что эти "викинги" носят шлема, в которых нельзя повернуть голову (не помню название) не верю, так как они для всадников, а не для пехотинцев.
 
Сверху