Собственно говоря, трудности Мейгора на Черноводной легко объяснимы. Как выглядит стандартная армейская тактика в Вестероссе? Главный удар наносит авангард и, зачастую, именно он битву и заканчивает. Если врагу удаётся выстроить стену щитов и его войско не разбежалось от первого натиска, в бой вступает цент и фланги. Их цель вполне ясна - охват противника полукругом. Опытные полководцы затем вводят в бой и резерв, дабы заключить противника в полное кольцо. Но тот же Ренли, на военном совете у Штормового Предела, резерва вообще не предусматривал.
Иными словами, залог победы в большинстве битв ПЛИО - это быстрый натиск авангардом и окружение деморализованного противника. Если судить по Саге, битвы редко идут больше нескольких часов. Потому что в противном случае поле сражения превращается в неконтролируемое побоище. У полководцев нет средств связи со своими знаменосцами и отдать им приказы они не могут. Затянувшаяся битва превращается в резню на истощение.
Не очень люблю реконструкции нереконструируемого
Мартин крайне лаконичен в описании сражений, войны и тактики. Единственные сухопутные битвы описанные в книге "изнутри" это бой Тайвина и Русе в первой (где Тириона ставили с Горой на фланг) и битва на Черноводной плюс осада КГ. О большинстве сражений мы обычно узнаём "из сводок информбюро" и с сопоставимым количеством подробностей.
Второе - уже неоднократно было замечено, что сражения Мартина имеют странное свойство выигрываться неожиданными ходами, засадами, хитростями и т.д. Сражения "по правилам", где исход бы решило именно противоборство сторон, а не некие вундервафли, гениальные ходы полководца или внезапное (тм) появление неожиданных резервов можно пересчитать по пальцам.
В силу перечисленного мы представляем себе тактику сражений крайне смутно и неточно. В силу чего обычно просто предполагаем, что было как в средневековье. Не особо вдаваясь в детали того, что средневековье большое и в разное время и в разных местах оно было по разному.
Но что я могу предполагать - тактика любых средневековых сражений была достаточно простой. Как в силу указанной невозможности управлять войсками на поле боя в отсутствие нормальной связи, так и в силу того факта, что вступившие в рукопашную схватку войска практически нереально вывести из боя так, чтобы они при этом не побежали. То есть если уж бойцы вступили в ближний бой, то они будут его вести пока не выиграют или не проиграют.
И это не будет длиться долго - ближний бой довольно утомителен и несколько часов подряд драться мало кто сможет.
Однако, вместо этого, фанатики устроили свалку.
Перемешивание войск - практически нереально. Какие бы они ни были фанатики, но оказавшись в окружении оппонентов они будут моментально убиты. Ни один человек не сможет эффективно отбиваться от пятерых, одновременно атакующих его с разных сторон. Концепция строя порождена именно тем, что обеспечивает бойцам прикрытие со спины как минимум.
Любое "свободное перемешивание" сражающихся естественным путём преобразуется в строй - в каждой части толпы победят те, кого там большинство. В результате масса сражающихся довольно быстро разделится на две противостоящие группы. Или, что более вероятно, одна из групп сточится до потери боеспособности и побежит, либо будет уничтожена.
Исключение возможно только если одна из сторон уже бежит. Тогда да - преследующие могут перемешиваться с преследуемыми, поскольку те не атакуют, а пытаются спастись.
"Свалка" это довольно краткий эпизод боя. Либо следствие боя в городе, лесу или иной сильнопересечённой местности, где можно использовать укрытия.